ADS
Análisis
Etapa del ciclo de vida del software en donde se obtienen los requerimientos
Clase
Es una estructura de datos formada por atributos y operaciones relacionados a ellos
Espiral
Análisis de riesgo y planificar son dos de las 4 etapas de esta metodología
Creadores UML
Booch, Jacobson, Rumbaugh
Herencia
Característica que permite que una clase hijo tenga los mismos atributos que la clase padre
Metodologías Ágiles
ESCRUM Crystal XP
Crystal
El nombre de esta metodología depende del número de personas que participan en el proyecto
Incremental
En cada iteración se presenta un producto pequeño utilizable y se puede regresar a la etapa anterior
Lineal o en cascada
Es un modelo de proceso rígido que no pasa a la siguiente etapa hasta haber concluido la anterior
Relación entre clases que indica que una clase está formada por otras clases
Generalización
OMT
Maneja modelo de Objetos, Modelo Dinámico y Modelo Funcional
Modelo V
Maneja un modelo de verificación y validación
Modelos de proceso
Modelo lineal / cascada / secuencial Modelo en V
Metodologías
OMT Proceso Unificado Rational
Modelo de procesos iterativos
Por prototipos Incremental Espiral Desarrollo rápido de aplicaciones (DRA)
Prototipos
Se manejan productos no terminados hasta que se solventen las necesidades del cliente
Entrevista
Técnica de obtención de requerimientos en la que intervienen 2 o más personas que interactúan a través del diálogo
SCRUM
Uno de los roles de esta metodología es el Product Owner
XP
Utiliza programación en parejas
En la etapa del díseño se realiza el modelado del sistema
Verdadero
Objeto
representa un Elemento, unidad o entidad individual o identificable, ya sea real o abstracta, con un papel bien definido en el entorno del problema