INTERFACES

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Menciona un Métodos de la evaluación de Inspección, indagación y test

Inspección Recorrido cognitivo Se centra en evaluar en un diseño su facilidad de aprendizaje, básicamente por exploración. Realizarse en la etapa del diseño, también ser aplicada durante el código, la prueba y las etapas de distribución. Indagación Observación de campo Visitar el lugar o lugares de trabajo donde se estén realizando las actividades objeto de nuestro estudio y donde encontraremos usuarios representativos. El objetivo principal consistirá en observarlos para entender cómo realizan sus tareas y qué clase de modelo mental tienen sobre ellas. TEST Pensando en voz alta -En este método de evaluación se les pide a los usuarios que expresen en voz alta sus pensamientos, sentimientos y opiniones mientras que interaccionan con el sistema. Es muy útil en la captura de un amplio rango de actividades cognitivas.

Creadores de los principios heurísticos

Jackob Nielsen y Rolf Molich

.- ¿Qué es la evaluación?

La evaluación comprende un conjunto de metodologías y técnicas que estudian la usabilidad de un sistema interactivo en diferentes etapas del ciclo de vida.

indagacion

Observacion del campo. Grupos de discusion dirigidas. Entrevistas Grabacion del uso. Estudios de campo proactivo. Cuestionarios.

ESQUEMA

evaluacion inspeccion indagacion test

Menciona y explica los tres métodos de análisis de tareas

• Métodos de competencia o cognitivos: Estos métodos identifican secuencias de comportamiento correctas, representando el tipo de conocimiento que debe poseer un usuario acerca del uso del sistema. Partiendo de la descripción de tareas generan una especificación del conocimiento del usuario. • Métodos predictivos para la evaluación del rendimiento humano: Describen secuencias de comportamiento y el conocimiento que necesita el usuario para su ejecución. Análisis centrado en rutinas de comportamiento. • Métodos descriptivos: Permiten obtener una descripción más o menos completa del sistema a partir de la información obtenida de las tareas.

Diferencias entre realidad aumentada y realidad virtual

-En los sistemas de Realidad Virtual el usuario está completamente inmenso en un mundo artificial y no hay manera alguna de interactuar con objetos del mundo real. -La tecnología de la Realidad Aumentada los usuarios pueden interactuar con una mezcla de mundo real y virtual de una forma natural.

.-Menciona los principios de Diseño Universal

-Uso equitativo -Uso flexible -Uso simple -Información perceptible -Tolerancia para el error -Esfuerzo físico mínimo -Tamaño y espacio para poder aproximarse y usar el diseño

test

. Medidas de prestaciones. Pensando en voz alta. Interacción constructiva. . Test retrospectivo. . Método del conductor.

inspeccion

1. Evaluacion heuristica 2. Recorrido de la usabilidad plural 3. Recorrido cognitivos 4. Inspeccion de estandares

Menciona las 8 reglas de oro de Ben Scheneiderman

1.- Esforzarse por la consistencia 2.- Crear atajos para los usuarios frecuentes 3.- Ofrecer feedback 4.- Diseñar el dialogo para mostrar trabajos pendientes 5.- Ofrecer una gestión sencilla de los errores 6.- Permitir una fácil recuperación de acciones 7.- Soportar el control por el usuario 8.- Reducir la carga de memoria reciente en el usuario

Menciona los principios Heurísticos de Molich y Nielsen

1.- Visibilidad del estado del sistema 2.- Lenguaje de los usuarios 3.- Control y libertad para el usuario 4.- Consistencia y Estándares 5.- Ayuda a los usuarios para reconocimiento, diagnóstico y recuperación de errores 6.- Prevención de errores 7.- Reconocimiento antes que cancelación 8.- Flexibilidad y eficiencia de uso 9.- Estética de dialogo y diseño minimalista 10.- Ayuda general y documentación

Menciona los dos tipos de aproximaciones

Aproximación empírica y Aproximación metodológica

.- ¿Qué es exactamente una metáfora y porque se considera tan importante en el diseño de una buena interfaz?

Cuando queremos comunicar un concepto abstracto de una manera más familiar y accesible utilizamos el recurso de las metáforas

Menciona los paradigmas interactivos actuales

El ordenador de sobremesa. La realidad virtual La computación ubicua. La realidad aumentada.

Que es Diseño universal

Es el proceso de diseño de productos que sean usables por el rango más amplio de personas, funcionando en el rango más amplio de situaciones y que es comercialmente practicable


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